Atelier Cyber Pro : session gratuite le 28 octobre, dans le cadre du Cybermois

Mercredi 28 octobre, de 17 h 45 à 18 h 45, dans nos bureaux de Rezé : une heure autour d’un plateau et d’un jeu de cartes, pour apprendre en équipe à repérer les pièges du quotidien au bureau. Gratuit, sur inscription.

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Une heure pour jouer en équipe

À l’occasion du Cybermois, nous ouvrons une session découverte de l’Atelier Cyber Pro, notre format de sensibilisation des équipes. Autour de la table : un plateau, un jeu de cartes et des situations que tout le monde a déjà rencontrées au bureau. Un fournisseur qui change de RIB, un mail du « support informatique » qui demande de se reconnecter, un Wi-Fi gratuit en déplacement.

La table cherche ce qui cloche. Chacun donne son avis, on en débat, puis on retourne la carte pour vérifier. Ludique, participatif et collectif, l’atelier est pensé à l’opposé des réunions PowerPoint. Venez avec un ou deux collègues : le jeu est encore meilleur à plusieurs.

Mercredi 28 octobre

Les informations pratiques

  • Date

    Mercredi 28 octobre 2026.

  • Horaires

    De 17 h 45 à 18 h 45. Accueil à partir de 17 h 30.

  • Lieu

    Digitemis, 44 rue Ernest Sauvestre, 44400 Rezé.

  • Pour qui

    Dirigeants, DSI, RSSI, DPO et responsables d’équipe des PME et ETI. Aucune connaissance technique n’est nécessaire.

  • Accès

    Gratuit, sur inscription.

  • Animation

    Un consultant Digitemis en sécurité des systèmes d’information.

  • Ce que chacun emporte

    Une infographie des essentiels de la sécurité numérique, à afficher au bureau.

Le déroulé de la session

Une partie suit toujours le même chemin, de la situation aux bons réflexes. Le consultant qui anime la séance relance le débat, complète les réponses et répond aux questions de la table.

  1. La situation

    Une carte Situation est lue à voix haute. La table relève les indices qui doivent alerter : l’expéditeur, le ton, l’urgence, la pièce jointe, le lien.

  2. La menace

    Le groupe retrouve dans les cartes Menace l’attaque en jeu : hameçonnage, fraude au virement, piratage de compte ou rançongiciel.

  3. Les risques

    Il identifie ce que l’entreprise risque concrètement : escroquerie financière, violation de données, indisponibilité du système, atteinte à l’image.

  4. Les bons réflexes

    Il choisit enfin les cartes Bonne pratique, humaines, organisationnelles ou techniques : celles qui auraient évité la situation, et celles qui en limitent les conséquences.

informations

Inscrivez-vous à la session du 28 octobre

Session gratuite, réservée aux PME et ETI, dans nos bureaux à Rezé. Indiquez-nous avec combien de collègues vous venez, nous vous confirmons votre place par email.

    *Informations obligatoires

    Les informations recueillies à partir de ce formulaire sont traitées par Digitemis pour donner suite à votre demande d’inscription. Pour connaître et/ou exercer vos droits, référez-vous à la politique de Digitemis sur la protection des données, cliquez ici.